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Le hax et CS 1.6

dans la catégorie CS 1.6 - Général. Posté le 09/09/2009 à 09h09 par PaCMaN


Le mot hax vient en réalité du mot hacks qui veut dire littéralement piratage en anglais. Vous l'aurez compris, il ne s'agit pas ici de pirater quelque chose, mais plus de modifier les variables du jeu lui-même pour avoir un avantage significatif sur les autres joueurs. Beaucoup de commandes sont considérées comme du hax, et il convient de noter une certaine évolution, dans la mesure où les organisateurs de lans sont plus ou moins vigilants quant à l'utilisation de ces commandes. Vous rencontrez rarement des lans ou un admin sera derrière vous pour vérifier que vous n'entrez pas l'une de ces commandes en cours de match 5vs5.. Et c'est bien la le problème... Il y a des hax qui sont tolérés en lans, d'autres moins et d'autres vraiment pas!

Le hax 'toléré'..

- bind "x" "stopsound" : petite commande qui vous permettra de couper tous les sons d'un coup et qui peut se révéler très utile lors d'un rush d'ennemi. Un exemple : vous êtes sur dust2 aux escaliers en A en CT. 4 terros rushent aux escaliers, eux vous les entendez.. par contre le dernier terro en longue qui court risque d'être beaucoup plus dur à entendre si des échanges de tirs/HE se font aux escaliers. Avec le stopsound, vous entendrez courir ce dernier terroriste qui pourrait être la clé de la statégie adverse.

- cl_crosshair_color "250 250 250" : commande pour changer la couleur du viseur. Tatonnez pour trouver votre couleur ("250 250 250" => viseur blanc). Pareil, en théorie, en lan on vous fait installer un gui pour justement ne pas utiliser cette commandes; vous avez donc, en théorie, le choix entre 5 couleurs (transparentes ou non). Certains joueurs pro utilisent cette commande pour avoir un viseur rouge pétant.. A noter que cette commande est tolérée dans certaines lans mais pas dans toutes. Si vous jouez contre des joueurs avec un viseur d'une couleur "non classique", vous pouvez aller raler (je le faisais tout le temps!).

- lightgamma "0" : Rend les murs plus clairs et réduit nettement les zones d'ombres. Commande moyennement acceptée mais vous combinez avec un gamma pas trop abusé, personne ne vous grillera!

- le "duck-jump" : A partir du moment ou vous ne bindez pas sur votre molette un "duck", le duck jump est accepté. Par contre, pour les abusers de ce saut de carnard, attention ! Entrainez, vous a le faire sur un touche du clavier.

Le hax 'non toléré'

- le gamma très élevé : Si vous avez vraiment un gamma élevé, gare à la sanction, car vous devrez nécessairement repasser en gamma 1.31 (voir le réglage de la luminosité). Mieux vaut ne pas trop augmenter pour que vous voyez bien, mais pas trop pour ne pas faire raler les admins ou l'équipe d'en face.

- r_drawviewmodel "0" : Permet de ne pas voir l'arme avec laquelle vous tirez. Votre jeu ressemble donc un peu à Quake. Cette commande était utilisé par beaucoup de joueurs pro sous la 1.5 mais des restrictions de la part de cyberleagues est apparue avec la 1.6. C'était pourtant sympa, beaucoup de bons aimers ne juraient que par cette commande !

 - developer "1"; fps_max "120" : commande pour avoir 120 fps sous CS. Je vous rappelle qu'elle ne sert strictement rien si vous n'avez pas 120 hertz avec votre écran. Il faut que la valeur de fps_max et vos hertz correspondent pour que cela soit efficace. C'est strictement prohibé (meme developer 1 tout seul d'ailleurs).

 - cl_bobcycle "0" : Modifie la position de l'arme quand on tire (voir en action ici). Strictement prohibé de même que la modification de cl_bob qui joue aussi sur les "models".

- max_smokepuffs "1" : concerne la fumée degagée par les smokes. Valeur par défaut à 120. Ca se voit très vite quand quelqu'un touche cette valeur en lan..

 - le 16 bits : Et c'est la que tous les noobs se font chopper en lan. Car quand chez eux, ils arrivent à faire 3 kills dans les smokes, en lan c'est tout autre chose. Quand le "gui" force le 32 bits, c'est d'un coup beaucoup plus dur. Alors, réaction de noob, il lance le jeu manuellement, en 16 bits et croient que ca passera. Sauf que la, si l'équipe d'en face est un minimum vigilante ou suspicieuse pendant le match, le PC sera vérifié par les admins et...... c'est la disqualification pure et simple. Donc vraiment en lan, jouez en 32, c'est tellement facile de griller un mec qui joue en 16 bits. Pour les petits haxors du net, amusez vous à vous mettre en 8 bit sous windows et en 16 bits sous CS... C'est encore plus facile sans smokes non?

- les scripts de "bunny jump" : tous les scripts de bunny jump sont strictement bannis. Certains joueurs y arrivent sans script alors pourquoi pas vous! Noter bien que cet article vise à identifier les commandes interdites en lan (les lans homologuées du moins). Si vous voulez devenir fort et percer en lans, vérifiez bien que vous n'utilisez aucune de ces commandes chez vous!

Comprenez bien que pour évoluer, il faut jouer avec les mêmes paramètres chez vous et en lan; donc n'utilisez pas ces commandes!


Dans la même catégorie :
-> CSPromod, vous en pensez quoi?
-> Repose en paix Nicolas Méreaud
-> Utiliser les HLTVs - Voir les matchs CS 1.6 en live



par ReaL (22/09/2010 à 21h44)

ok merci pour la reponse ;)

par The Joy (22/09/2010 à 19h44)

Tu peux pas avoir plus de 100 fps sans le developer 1

par ReaL (22/09/2010 à 14h32)

Et 120 fps , 120 hz sans le developper a 1 c'est bon ?

par LoT (08/09/2010 à 12h06)

Plusieurs incorrections ou inexactitudes dans cet article :
stopsound ne permet pas d'avoir un avantage dans le jeu, il coupe juste tous les sons en train d'être joué, donc à part les sons d'ambiance je ne vois pas trop l'interêt de cette commande, je met au défi quelqu'un d'avoir un avantage à part le même qu'enlever son casque ou baisser le volume..

Ensuite vous faites un amalgame entre le duck-jump (le faut de sauter puis de s'accroupir pour monter sur une caisse trop haute normalement par exemple) et le russian-walk, qui est du duck-run (courir en appuyant sur la touche duck avec le bon rythme pour faire moins de bruit).

Autre information : la couleur du viseur n'est jamais sanctionnée, puisque c'est une commande que l'ont peut rentrer dans le jeu dans la console qui n'apporte strictement aucun avantage si ce n'est psychologique.

par couic (07/09/2010 à 11h58)

pas le droit pour le cl_bob ça c'est sur !

par flaviuse (07/09/2010 à 11h31)

Non c'est du Hax.

par Fuujiin (07/09/2010 à 11h00)

petite question le cl_bob 0 et le cl_bobup 0
sont ils tolerées?????????

par swokor (08/08/2010 à 21h22)

cl_bobcycle "0" est tout simplement infâme, c'est injouable.
r_drawviewmodel "0" ne marche plus depuis la MAJ de CS 1.6. Mais on peut trouver sur ClanBase des models "hightfps" des skin (aucune arme et skin des personnages énormes).
fps_max 120 developer 1 avec 120Hz... j'ai rien senti.

J'ai testé même pas 5 minutes mais j'ai fait aucun frag, je touchais personne, le bobcycle 0 c'est vraiment de la merde :O

par FALE (13/07/2010 à 21h05)

Ouvre les propriétes de couter strike et tape -32bpp et ca te le mettra automatiquement...

Message pour fod

par fod (27/02/2010 à 16h13)

Pk sur le gui CSb on ne peux pas reglez , sa reste tjr en 16 bits alors ?

par Ghost-Tueur (14/02/2010 à 03h04)

bon artcle vraiment bonne article

par tongrider (06/02/2010 à 19h48)

un saut de carnard ? Plutôt un saut de canard :p

par zakeN (17/01/2010 à 20h20)

testé de mettre windows en 16bpp et sur cs aussi , c'est magique on vois a travers les murs, smoke, flash, ect.... AHAHA ^^

par kobben (17/01/2010 à 15h46)

ouais moi aussi, mets tu fou -32bpp dans les options avancés et c'est bon

par edd69 (13/12/2009 à 02h02)

les murs késako ?^^
Pour info je sais pas vous mais mon jeu était réglé par défaut en 16bits...

par Link (18/11/2009 à 09h30)

Imagine toi quand tu descend en 8 Bits ya pas de smoke aussi apres les netteux des smoke tu les vois facilement

par Didiche (17/11/2009 à 23h14)

trop de netteux en 16bits :/ Jouer a CS, c'est jouer avec les smokes... et les murs...

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