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Les commandes config.cfg en détails |
| dans la catégorie Config. Posté le 14/02/2010 à 21h55 par asart |
Pour cet mi-février, asart nous propose un article sur la config.cfg et notamment les différentes commandes possibles et leur signification. L'intérêt est donc ici de regarder en détail le config.cfg du joueur. Pour rappel, vous pouvez éditer votre config.cfg avec le bloc-note : elle se situe dans votre dossier cstrike.(c:\steam\steamapps\moncompte\counterstrike\cstrike) La config comporte de nombreuses variables agissant sur le son, le graphisme, et le jeu en lui même. Voici un définition rapide d'une grande partie des variables utilisées.
Rapelons que beaucoup de GUI permettent d'avoir des variables optimales et considérées comme ne contrenant pas aux règlements des Lans.
Les commandes de la config.cfg et leur signification :
_cl_autowepswitch "0" // Si la variable est à 1, et que vous ramassez une arme plus puissante, alors vous switcherez automatiquement vers cette arme. bottomcolor "6" // Définit la couleur du bas du model de votre personnage
cl_allowdownload "1" // Si variable à 1, autorise le téléchargement des fichiers maps, music, etc. cl_allowupload "1" // Si variable à 1, autorise l'envoi de fichiers tels les tags, etc. cl_backspeed "400" // Modifie la vitesse de déplacement vers l'arrière (ne pas modifier) cl_cmdbackup "2" // Préviens des pertes de paquets (si = 2, alors infos renvoyés en double) cl_cmdrate "101" // Nombre de données envoyées par seconde cl_corpsestay "600" // Durée pendant laquelle les cadavres restent au sol cl_crosshair_color "50 250 50" // Couleur de votre viseur cl_crosshair_size "small" // Taille de votre viseur cl_crosshair_translucent "0" // Si variable est à 1, le viseur est transparent cl_dlmax "128" // Vitesse maximale du téléchargement des infos serveur cl_download_ingame "1" // Autorise ou non le téléchargement des infos des joueurs du serveur cl_dynamiccrosshair "0" // Si variable à 0, le viseur restera fixe, pas de changement de size lors des fulls, etc. cl_forwardspeed "400" // Modifie la vitesse de déplacement vers l'avant (ne pas modifier) cl_himodels "0" // 1 = skins haute définition, 0 = skins basse définition cl_idealpitchscale "0.8" // Commande relative au déplacement caméra lorsque l'on joue au joystick cl_lc "1" // Active la compensation des lags (si serveur paramétré pour) cl_logocolor "#Valve_Orange" // Couleur du 'logofile' cl_logofile "lambda" // Logo ingame si pas de logo particulier déjà mis cl_lw "1" // Modification du recul et de la vitesse des balles (considéré comme du hax!) cl_minmodels "1" // Permet de modifier les skins cl_radartype "1" // Genre du radar (si 1 = opaque) cl_righthand "1" // Mettre son arme à droite cl_shadows "1" // Activer les ombres cl_timeout "300" // Durée pendant laquelle vous pourrez rester inactif sur un serveur avant d'être déconnecté cl_updaterate "101" // Taux de rafraichissement des données reçues du serveur cl_vsmoothing "0.05" // Influence la fréquence de calcul des actions, impacts cl_weather "0" // Si = 1, Active le temps sur les maps (ex: la pluie); permet d'augmenter le nombre fps!
con_color "255 180 30" // Couleur des polices d'écriture console "1" // Active la console crosshair "1.00" // Active le viseur ingame, si = 0 alors pas de viseur
fastsprites "0" // Qualité des fumigènes (2 = basse qualité) fps_max "101" // Nombre maximum de FPS (frame per seconde) fps_modem "0" // Frame par seconde du modem (0 = illimité)
gl_dither "1" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher) gl_flipmatrix "0" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher) gl_fog "1" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher) gl_monolights "0" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher) gl_overbright "1" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher) gl_polyoffset "0.1" // COMMANDE OPENGL (ne pas toucher)
hpk_maxsize "4" // Taille maximale du fichier custom.hpk (0 = illimité)
hud_capturemouse "1" // Si = 0, permet de continuer à utiliser la souris ingame même lors de l'affichage de commandmenu par exemple hud_centerid "1" // Si = 1, affiche le nom des joueurs au centre de l'écran hud_draw "1" // Si = 0, masque l'ensemble des informations vie, munitions, armure, ... hud_fastswitch "1" // Permet de sélectionner directement une arme sans cliquer pour valider sa prisse en main hud_saytext_internal "1" // Si = 0, désactive les messages écrits ingame hud_takesshots "1" // Permet la prise automatique d'un sreenshot en fin de partie
joystick "1" // Permet de jouer au joystick (donc inutile!)
lookstrafe "0.0" // Si = 1, transforme la rotation souris en mouvements latéraux (strafes)
m_filter "0" // Active le filtre souris (amortit les mouvements trop brusques) m_forward "1" // Rapidité des mouvements avant / arrière de la souris m_pitch "0.022" // Vitesse des déplacement du curseur dans les vue de morts m_side "0.8" // vitesse du déplacement de strafe avec la souris m_yaw "0.022" // Vitesse des mouvements de rotation de la souris
model "gordon" // Permet d'afficher le nom du model utilisé
mp_decals "300" // Qualité du détail des murs comme les impactes
name "Player" // Nom du joueur ingame
net_graph "1" // Affichage du graphique de connection (loss, chok, ping) net_graphpos "1" // Position du netgraph ( 3 = bas gauche) net_scale "5" // Taille du net_graph ( 5 = normale)
r_bmodelhighfrac "5.0" r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0" // Active l'audio A3D s_automax_distance "30.0" // Permet de définir la distance à partir de laquelle les sons sont joués à leur volume maximal s_automin_distance "2.0" // Permet de définir la distance à partir de laquelle les sons sont joués à leur volume minimal s_bloat "2.0" // Permet de définir un paramètre A3D qui influe sur la taille des polygones s_distance "60" // Permet de convertir les valeurs de distance du jeu en valeurs métriques s_doppler "0.0" // Permet de paramètrer les effets doppler (variation du volume sonore en fonction de la position et de la vitesse des sons) s_eax "0.0" // Active l'audio EAX. s_leafnum "0" s_max_distance "1000.0" // Permet de définir la distance maximale entre le joueur et un son avant que la fonction rolloff ne soit plus appliquée s_min_distance "5" // Permet de définir la distance minimale entre le joueur et un son pour que la fonction rolloff s'applique s_numpolys "200" // Permet de définir le nombre maximal de polygones à afficher s_polykeep "1000000000" // s_polysize "10000000" s_refdelay "4" // Permet de définir le délai d'affichage entre une source et sa réflexion la plus proche s_refgain "0.4" // Permet de définir le niveau d'amplification de chaque réflexion (echo) s_rolloff "1.0" // Permet de définir le multiplicateur du rolloff (influe sur les effets de distance et le volume) s_verbwet "0.25" // Permet de définir le niveau de la réverbération
sensitivity "1.400000" // Régler la sensibilité de la souris
skin "" // Permet de sélectionner son skin
spec_autodirector_internal "1" // COMMANDE DE SPECTATEUR spec_drawcone_internal "1" // COMMANDE DE SPECTATEUR spec_drawnames_internal "1" // COMMANDE DE SPECTATEUR spec_drawstatus_internal "1" // COMMANDE DE SPECTATEUR spec_mode_internal "2" // COMMANDE DE SPECTATEUR spec_pip "0" // COMMANDE DE SPECTATEUR
suitvolume "0.250" // Permet de règler le volume sonore du module vocal de la combinaison (HEV)
sv_aim "0" // Permet d'activer l'assistance à la visée sv_voiceenable "1" //
team "" // Permet de sélectionner son équipe
topcolor "30" // Définit la couleur du haut de votre personnage
viewsize "110" // Taille de l'écran
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // Modifie le ratio de sensibilité entre le zoom/scop et le unzoom/unscop lookspring "0.0" // Recentre automatiquement la vue en cas de désactivation de +mlook +mlook // Indique que l'on déplace le viseur à la souris +jlook // Indique que l'on déplace le viseur au joystick
exec userconfig.cfg // Exécute le fichier userconfig.cfg au lancement de counter strike
ati_npatch "1.0" // Commande pour carte graphique ATI (ne pas toucher) ati_subdiv "2.0" // Commande pour carte graphique ATI (ne pas toucher)
brightness "1.0" // Réglage de la luminosité du jeu gamma "2" // Règle les gamma ingame
MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.250000" // Volume des sons MP3 dans le jeu voice_enable "1" // Active ou désactive les vois dans le jeu voice_forcemicrecord "1" // Permet de forcer le micro à fonctionner même s'il est désactivé sous Windows voice_modenable "1" // voice_scale "0.16" // Modifie l'intensité de votre voix et de celle des autres joueurs volume "0.450000" // Modifie le volume général du son du jeu bgmvolume "1.0" // Volume des pistes audio _snd_mixahead "0.1" // Permet de déterminer la valeur audio du mixahead hisound "1" // Qualité du son ( 0 = basse qualité)
Merci à asart pour cet article. |
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Darkoa (17/03/2012 à 17h53) |
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YoOoW (12/11/2010 à 16h27) |
Le viewsize ne change plus rien depuis counter-strike 1.5 donc osef ;)
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Quidam (11/11/2010 à 23h30) |
Euh..Sinon les gars j'ai une question asser noobi qui a été répété plusieurs fois :s
Viewsize en 640*480 / Large c'est 120 ou 110
Merci d'avance |
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J'avais mal lu ce que tu avais écris, t'a raison. |
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YoOoW (02/11/2010 à 18h10) |
Pour les personnes ayant des cartes vidéos
*Nvidia dans l userconfig changé c cvars ou ecrivais les dedans si elle n y sont pas
ati_subdiv 2.0
ati_npatch 1.0
gl_polyoffset 0.1
*Ati dans l userconfig changé c cvars ou ecrivais les dedans si elle n y sont pas
ati_subdiv 0
ati_npatch 0
gl_polyoffset 4
tout d ' abord pour les cvars ati_npatch et subdiv !!
-ati_npatch 1 / 0 Active ou désactive le truform (carte ati) (cela diminue l'effet 'yoyo' des fps.)
-ati_subdiv 0 Permet de gérer le filtrage anisotropique et avoir plus ou moins de polygones pour le lissage des models. (carte ati)
et pour conclure pour la cvar gl_polyoffset !!
-cfg esl- gl_polyoffset "0.1" (Geforce) ou "4" (ATI)
pour toute autre explication GooGle est Ton ami x)
Voilà ce que j'ai trouvé sur mon amis du temps de mes recherche :p
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Non justement si tu a une ATI c'est le contraire. |
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YoOoW (01/11/2010 à 20h14) |
Si justement si tu as une ATI tu mets les 2 valeurs à 0. Je sais plus exactement mais il me semble qu'il y en a une qui lisse les contours (donc tu pourrais gagner en fps en mettant à 0) et l'autre je ne sais plus ^^. C'est une histoire ainsi :) |
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legum (01/11/2010 à 19h09) |
Justement parce que j'ai une ATI que j'me pose la question :) |
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kobben (01/11/2010 à 17h39) |
lu legum :p
ben si ta pas de carte graphique ATI tu les mets à 0, après je sais plus trop ce que ca change.. pas grand chose
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legum (01/11/2010 à 17h36) |
heu non, j'ai mal exprimé ma question, je voulais dire, tu met quelle valeur à la place de celles par défaut pour ces 2 commandes et qu'est-ce que c'est censé changer ? |
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YoOoW (01/11/2010 à 10h56) |
Dans ton fichier "config.cfg" qui se trouve à l'adresse suivante: c:\steam\steamapps\moncompte\counterstrike\cstrike(_french) si tu as steam en français. ;) |
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legum (31/10/2010 à 16h03) |
tu les modifies comment Yooow ? |
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YoOoW (08/09/2010 à 18h32) |
ati_npatch "1.0" // Commande pour carte graphique ATI (ne pas toucher)
ati_subdiv "2.0" // Commande pour carte graphique ATI (ne pas toucher)
Justement! Il faut les modifier! |
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Hsman (06/08/2010 à 09h54) |
Bon tuto Pour les debutant qui dise que la config on mais mieux des hs
le top du top avec niporte quelle cfg c les rate et les cl_cmdrate est cl_updarate =) |
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FALE (16/07/2010 à 00h58) |
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Oui, le recul de ton arme normalement (tu as moins de recul...). Il me semble donc que t'es balles sont un peu plus concentrés. Mais de toute facon c'est du hax, donc pas autorisé.
Par contre ca ne veut pas dire que tu va mieux "toucher", bien au contraire... |
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Par défault j ai cl_lw 1 si je met sur cl_lw 0 ca change quelque chose ? |
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kobben (14/04/2010 à 17h02) |
oui c'est normal on ne voit la différence qu'entre cl_lw 0 et cl_lw 1 |
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Perso je ne remarque pas de différence si je met cl_lw "1" ou sur cl_lw "2" c est normal ? |
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cl_crosshair_color "255 255 255" et le monde est a toi |
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akka (14/03/2010 à 23h15) |
Si je me trompe pas, le viewsize ce modifie surtout en fonction de votre sensitivity. low sensi "120"; high sensi "110". |
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wue le viewsize est pas tres comprehensible ... j ai deja essayer les 2 , ca changes quelque chose mais quoi exactement c'est difficile a dire . mais c'est un peu comme ce que Jox dis... |
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Jox (11/03/2010 à 20h52) |
640*480 - Viseur Large, transluent, vert ^^ ! |
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Tu joue en quelle réso Jox ? |
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Jox (10/03/2010 à 21h03) |
Sa modifie très légèrement (invisible à l'oeil nue xD) la taille de ton écran quand tu joues. De mon expérience personnelle :
- a 120, je touche à l'ak mais pas au deagle
- a 110, je touche au deagle mais pas à l'ak
- a 130, je touche pas x) !
Donc je le mets à 110 (important le deagle ^^ !)
Mais nan Edd, tu passes pas pour un con =) |
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Sinon quelqu'un veut bien me dire quoi sert conctretement le viewsize, et que'est ce que ca change de le mettre a 110 ou 120 ? |
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edd69 (09/03/2010 à 21h48) |
Ah merci grâce à toi je passe pour un con ^^' (screugneugneu !!!) |
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Jox (09/03/2010 à 17h14) |
Rectification -> par défaut il est à 120, et on voit beaucoup de monde le réglant à 110 x)
De rien :) |
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edd69 (09/03/2010 à 11h24) |
Nan sa sert à rien, par défaut le viewsize est à 110 mais certains le mettent à 120.
Ce sont les 2 valeurs les plus courantes que l'on voit =)
Donc limite monte à 120 si tu veux mais sa ne sert à rien de monter à 150. |
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YoOoW (09/03/2010 à 09h10) |
Slt tout le monde!
J'ai un écran 15", est-ce que je dois mettre le "viewsize" à "150"? Comme c'est la taille de l'écran comme tu dis asart.
Merci d'avance! ;) |
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zakeN (08/03/2010 à 17h15) |
j'avoue que c'est un peu difficile a lire, mais bon je sais pas ta quoi comme navigateur internet mais utilise firefox qui lui indique ou y a des fautes dans ton français et tu les corriges avec le clique droit !
ca sera surement un gros plus pour mieux te comprendre :) |
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kobben (07/03/2010 à 16h22) |
arabe ou pas.. je m'en fou écrit assez bien qu'on puisse comprendre ce que tu dis |
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LoSki (07/03/2010 à 16h19) |
nan mais cest pas une question d'arabe ou quoi essaye d'ecrire en français stp s2 |
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pour kob
moi je suis un arabe é je parle po bien le français é apré sa te dérange? moi je vie po en france é je respect les françai é en plus en dis que les arabe c des........... |
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LoSki (07/03/2010 à 14h27) |
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kobben (07/03/2010 à 14h19) |
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MaEtEk (07/03/2010 à 14h08) |
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saphyr (06/03/2010 à 22h13) |
et alors ?
tu peux être arabe, chinois et Somalien, tu habites en France, tu respecte le Français, sa s'arrête là. |
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kobben (06/03/2010 à 17h44) |
c'est pas INTERDIT comme un cheat, c'est juste pas autorisé en esl et lan
mais bon comme il a pas l'air rendu a ce niveau..:D |
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dex_ter si tu es noob pourquoi tu mais high sur ton profil -_- le fake level c'est pas bien, sur les hltv tu as des bug donc tu as l'impression que l'arme est prête a tirer Kob y me semble que c'est interdit non ?
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kobben (06/03/2010 à 11h33) |
mé jé vu dans des war dék il sor une arm elle é pret a tiré
je pense que tu parles d'un match que tu as vu sur HLTV, c'est normal c'est un bug on voit pas le switch. si tu veut je connais un pack pour faire pareil, mais le temps qu'il faut attendre est le même, c'est juste qu'on voit pas le switch
http://www.filefront.com/3678191/hltv-models/
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asart (06/03/2010 à 03h34) |
D'ailleurs tu peux peut être nous expliquer l'intéret du con_color "250 250 250" ? |
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asart (06/03/2010 à 03h34) |
Comme dit kobben écrit francais stp ...
Tu as pas trop noob on dirait pour penser à mettre le _color "250 250 250"
Là il faut déjà avoir un minimum de connaissances ...
Pour tes stuff (flash, HE, smoke) toujours besoin de dégoupiller et plus tu maintiens la touche plus le lancement est fort
Pour ce qui est de l'arme, il y a toujours un temps avant de pouvoir tirer après avoir changé d'arme, si tu vois le contraire c'est un effet visuel ... |
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mé jé vu dans des war dék il sor une arm elle é pret a tiré
ps: Tutisexi merci bcp de mavoir compri jé suis noob é jé un pc ki bug grave merciiiiiiiiiiiiiiIIIII |
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jé trouvé un ex kon t avc un grenade ou smok ou flash t oblger d'enlever la goupille pour la jeté |
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euh non quand tu sort une arme il faut attendre quelle soit prete a tirer xD |
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kobben (06/03/2010 à 00h06) |
tu peut écrire un peu mieux..? perso je comprend rien |
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wé je c je suis con mé bn xD |
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dsl pr le rechargement je suis nooB donc jé po pigé
kon t avc un ak par ex é tu sor le usp en pe po enlevé le rechagent dék tu la sor elle é pret a tiré |
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asart (05/03/2010 à 23h47) |
et bah 250 250 250 ca signifie la couleur ^^
con_color "250 250 250" ca devrait aller |
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mdr je ve po ke le viseur change de couler mé le police l'criture (con_color "255 180 30" // Couleur des polices d'écriture) moi je le veu en blanc |
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asart (05/03/2010 à 23h42) |
cl_crosshair_color "250 250 250" pr le viseur blanc
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A OK merci é nn je veu po ke le viseur change mé le police (l'ecriture) con_color ....... (les . c des chifre |
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asart (05/03/2010 à 23h33) |
"250 250 250" => blanc
Pour le rechargement je pense que c'est un bug ... genre ton arme reload dès que tu switch dessu ?
Ca doit etre lié à un de tes binds |
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e osi kelle chifre pour maitre le police en blanc ?????? merci d'avence |
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plz comment faire pour evité de recharger l'arme a chak foi kon la sor (je c po comment expiké ca :s) |
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bind "SPACE" "+bh"
alias +bh "alias _special bunnyhop; bunnyhop"
alias -bh "alias _special"
alias bunnyhop "special; wait; +jump; wait; -jump" |
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c'est la config du Cpl Gui tu n'as rien a changer !! |
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Kaz_- (28/02/2010 à 12h46) |
Est ce que quelqu'un peut me dire si je dois changer un truc svp ? Merci par avance ^^
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "/slap"
bind "]" "/slay"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "g" "drop"
bind "i" "say "
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "showbriefing"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "say"
bind "p" "amx_aiosmenu"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "deagle;defuser;flash;vesthelm;hegren;primammo;secammo"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "+showscores"
bind "F9" "host_framerate 0.00000000001"
bind "F10" "host_framerate 0.001"
bind "F11" "host_framerate 0.05"
bind "F12" "host_framerate 0"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "buyequip"
bind "MOUSE4" "weapon_smokegrenade"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "0"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "0"
brightness "1.610000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "250 50 50"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Red"
cl_logofile "skull"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0.0"
gamma "2.630000"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "1"
gl_polyoffset "0.100000"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "arctic"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.290000"
mp_decals "300.000000"
name "Kaz_-"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "5.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.300000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.25"
sv_aim "1"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.630000"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg
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Ca change quoi en fait ? c'est quoi la "regle" pour le viewsize ? |
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Jox (17/02/2010 à 22h12) |
Le viewsize est par défaut à 120.
Perso je te conseil de le mettre à 110 (comme moi ^^) |
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par
YoOoW (17/02/2010 à 17h33) |
GG à toi asart,
Juste une chose, j'ai un écran 15". Quelqu'un peut me dire quelle valeur je dois mettre en "viewsize"?
Merci d'avance. |
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de toute façon le cl_corpsestay n'est modifiable que sur les serveurs, donc si tu met cl_corpsestay 0 dans ta console ce n'est pas utilise (commentaire useless certainement mais y'en à toujours qui pouraient poser la question:) )
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oui c'est 600sec mais sa remet bel et bien a 0 au rs |
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asart (15/02/2010 à 20h47) |
je crois que ca se remet à 0 au rs si je ne m'abuse ... |
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cLix (15/02/2010 à 20h39) |
pour " cl_corpsestay "600" " c'est 600 seconde ? |
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par
saphyr (15/02/2010 à 18h12) |
Yep je sais, je disais juste une autre façon ^^ |
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asart (15/02/2010 à 18h06) |
Ska: enfoiré
Saphyr: snapshot = ce dont tu parles |
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saphyr (15/02/2010 à 17h50) |
Pour le screen tu vas dans tes options cs et tu définis une touche, c'est pareil :=)
(le screen sera dans cstrike ou cstrike_french)
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SkA (15/02/2010 à 17h38) |
Moi j'y crois pas c'est pas asrt qui fait ca !! En tout cas merci pr la commande snapshot comme ca pdnt le prochain mix ca sera plus rapide a prendre qu'un impr.écran =DDDDDD |
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asart (15/02/2010 à 16h40) |
bind "=" "snapshot"
La tu dois appuyer pour prendre le screen |
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Jox (15/02/2010 à 16h36) |
La commande pour prendre des screenshots automatiquement durant une war, c'est quoi encore ? o_O |
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asart (15/02/2010 à 16h13) |
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zakeN (15/02/2010 à 16h12) |
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MaEtEk (15/02/2010 à 12h13) |
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c'était le mien qui était refusé, et à la vue de celui là ce n'est pas grave vue qu'il est mieux fait encore gg |
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LoSki (15/02/2010 à 04h49) |
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flQ (15/02/2010 à 00h36) |
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PaCMaN (14/02/2010 à 23h55) |
un premier article avait été refusé car justement il était trop proche d'un autre site.
pour expliquer des commandes ya pas 800 moyens de toute façon, donc vous pourrez tjrs trouver des phrases qui se retrouvent chez d'autres! |
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MaEtEk (14/02/2010 à 23h45) |
Je suis un peu du même avis que warM^ avec des petites personnalisation. |
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kobben (14/02/2010 à 23h30) |
c'est pas un copié/collé de forum-cs, il l'a fait lui même en vérifiant peut être, mais dis pas de connerie quand tu sais pas. après c'est sur que ca rassemble.. il allait pas inventer des commandes |
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warM^ (14/02/2010 à 23h22) |
c/c du forum-cs peut-être avec quelques ajouts mais bon .. |
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gros boulot, et rien a redire parfait |
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edd69 (14/02/2010 à 22h48) |
GG asart !!
@nico : héhé sa va le poursuivre toute sa vie x) |
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kur4 (14/02/2010 à 22h43) |
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kobben (14/02/2010 à 22h23) |
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Enormous BJBJBJ asart, bien meilleur que le pracc hahaha |
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