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Etre cohérent lors des eco
Posté le 26/01/2011 à 16h39 par DrHOUSE


Cet article est destiné aux jeunes teams qui n'ont pas encore compris l'importance des rounds d'eco, mais aussi pour un bon nombre de joueurs confirmés, qui n'adoptent pas un style cohérent dans ces rounds.



Il faut accepter qu'un round d'eco est PERDU, c'est la meilleure façon de le gagner !!

La stratégie des équipes lors des eco est souvent inadaptée.

Un round d'eco a des objetifs principaux :
-en terro : planter la bombe
-faire tomber les armes des ennemis (faire perdre environ 4000$ aux terros, et 5000$ aux CT)

et un objectif secondaire
-jouer le frag et gagner 300$





Voici quelques tuyaux de base pour construire quelques bonnes stratégies d'eco pour votre team :


LES TERRORISTES N'AIMENT PAS LES LACHES :)
Attention à ne JAMAIS ECO une arme sur le side terro...

Si vous laissez le temps s'écouler, AUCUN joueur de votre team ne recevra un seul DOLLAR au prochain round...


LES TERRORISTES AIMENT LES COURAGEUX :)

En
terro le principal objectif est de poser la bombe, car celà rapporte
800$ en plus par joueur, ce qui fait 4000$ en tout. Ca peut changer
beaucoup de chose sur une war toute entière, la quantité de stuff
possible, la possibilité de dropper un awp, sauver un round parce qu'un
joueur peut drop etc...ne pas oublier cette petite prime de courage.



-privilégier les rush de ce fait, avec peut etre quelques terros avec une flash

-quand vous n'avez pas assez d'argent pour un full buy, vous pouvez tenter des rush deagle dans des zones étroites (les B2 par exemple)

-réaliser un fake avec pas mal de flash et smokes pour concentrer les CT dans une zone et tenter de planter ailleurs.


SE REGROUPER
Il n'est pas idiot de placer 4 ct en corne sur dust2
par exemple, un avec usp en main et trois avec he pretes.

vous me direz : "oui mais si ils vont en B ?"
Si ils vont en B ça ne pose aucun problème, le seul but du round c'est de jouer au banquier !
On peut faire un barrage sur le spawn CT et on essaiera alors de faire tomber les armes quand ils quitteront le bp.
On peut aussi les encercler pour les retenir à l'intérieur du site et les obliger à exploser


UTILISER DES POSITIONS SURPRENANTES
Les totems, stacks et tirs croisés sont infinis dans CS, il faut en user et en abuser sur les rounds d'eco.


TENIR COMPTE DES PROBABILITES
-Souvent les teams ne prennent pas en compte votre économie et joueront de la meme façon quelque soit le round
vous avez alors la chance de les surprendre aux points de rencontre habituels de la map
on conçoit alors parfaitement un rush HE en main vers l'un des points chauds...
du suicide ? absolument pas si vous vous en sortez avec 2 ou 3 kills c'est déjà une bonne opération
-Il est aussi possible de faire jouer les probabilités en votre faveur en ne tenant qu'un site...
Vous aurez alors une chance sur 2 de remplir votre objectif facilement : campez HE en main, un ou deux joueurs gardent les lignes principales, si ça vient chez vous c'est l'apocalypse
Il arrive que des teams ne fassent pas attention et vous rushent sans se douter un instant que vous etes en eco.


UN PEU DE MATHS POUR LES CT
-en tuant ou en obligeant un terroriste à exploser vous lui enlevez 4000...
Concentrez vous là-dessus plutot que de jouer la gagne.
-en tuant et récupérant l'arme d'un terroriste et en l'économisant vous lui enlevez 4000 et vous gagnez 300 +environ 3000 (vous n'avez pas à racheter le round suivant) ce qui fait plus de 7000$ de gains




Des situations correspondantes à des eco se présentent parfois sur le side CT, lorsqu'il n'est pas raisonnable de jouer la victoire sur un round mal engagé. Il faut savoir mettre "son orgeuil de coté" pour ramasser le POT au prochain round.


On a vu qu'un équipement ct vaut à peu près 5000 dollars.
Lorsqu'une bombe est posée en situation de 5v3 4v2 1v3, il faut savoir s'enfuir et économiser son arme.
(tenir compte aussi du temps pour faire le backup, et si le site est difficile à reprendre)


Alors,

-OK ça fait perdre 30 secondes aux autres parce qu'il faut attendre que
la bombe explose
-OK votre FRAGMOVIE 1v4+defuse c'est pas pour aujourd'hui

mais cette décision peut vous faire gagner un match.

Et si vous prenez la décision d'eco votre arme, ne faites pas comme certains qui s'estiment en sécurité parce qu'ils sont loin du site, commencent à faire n'importe quoi, des switchs, des sauts etc...
Concentrez vous !!
-par où peuvent-ils venir ?
-comment puis-je les induire en erreur pour qu'ils ne viennent pas me chercher ?
-est-ce que je peux tenter de prendre un kill ?


En gagnant le round avec explosion, les terros gagnent 3500$
En les tuant
vous les obligez à racheter donc ils perdent 500$ au final, voire plus pour les gourmands ou les awp

Avoir ce sang froid peut permettre de drop, de
sauter un round d'eco, c'est le
reflet d'une bonne compréhension du jeu ça paie à l'échelle d'une war.
Ca peut faire la différence entre une eco obligatoire ou des achats incorrects (pas de stuff, pas de kevlar, pas de kits etc) ou empecher vos adversaires de bien s'équiper, et ils devront peut-etre réaliser une strat moins élaborée.



Ne négligez pas le rôle de l'économie dans CS 1.6
!!

                                                                                                                                  un banquier anonyme :-)




par Glad (17/02/2011 à 18h57)

Bon article dans l'ensemble mais pas totalement d'accord sur tout notamment sur le passage : "Si vous laissez le temps s'écouler, AUCUN joueur de votre team ne recevra un seul DOLLAR au prochain round..."

Comme l'a dit xDay, il faudrait édit, en effet, les terros morts recoivent de l'argent alors que seul le(s) terro(s) resté(s) en vie ne percoivent rien.
Toutefois, il peut par fois être intéressant de "keep" dans certains cas, mais là c'est à l'appreciation du joueur et de l'équipe en fonction de la physionomie du match.

En somme, keep un AWP voire même une ak peut s'avérer intéressant en terro si le round suivant les gains seront bien inférieur mais attention à ne pas mourir après la fin du compte à rebours.
Petit rappel du système monétaire de CS sur les maps de_ :

Round gagné en CT ou Terro qu'elle que soit la façon de remporter le round, bombe posé ou désamorcée ne change rien : 3250 $ par joueur.

Round perdu en CT ou Terro : gain 1500 (particularité pour le GR, 1400 seulement).
Ensuite s'ajoute un bonus de 500 par round consécutif perdu avec un plafond de 3000. En gros après 4 rounds ou plus de rounds perdu consécutivement, les joueurs de l'équipe perdante obtiennent chacun 3000 par round perdu, presque autant qu'un round gagné.
Attention, à cela peut s'ajouter un autre bonus, indépendant du reste qui néanmoins s'applique seulement lorsque les terros PERDENT un round mais ont tout de même posés la bombe. Bonus 800.

Quelques exemples : Round gagné 3250 / GR perdu : 1400 / 2eme round perdu après avoir perdu le GR : 1400 + 500 = 1900 / 3 eme round perdu après avoir gagné le round précèdent = 1500 / 2 rounds perdu consécutivement en terro après la pose la de bombe au 2 eme round perdu : 1500 + 500 + 800 = 2800 / Beaucoup de situations différentes mais au final très simple à maitriser une fois que l'on a compris et qu'on n'est pas fâché avec les chiffres !

par DrHOUSE (28/01/2011 à 00h33)

autant pour moi xday, merci pour la précision
quelqu'un peut edit ? merci

ajouter l'objectif
"récupérer les armes terro si possible"

et

"sur un round gagné par les ct, un terro encore en vie après 1:45 ne gagnera pas d'argent. Il est donc risqué de tenter d'eco"

par couic (27/01/2011 à 20h56)

Enfin un bon article :P
Très bonne initiative !

par vic0dine (27/01/2011 à 15h04)

Faut ajouter aussi, que en éco faut pas prendre des lignes longues, vous avez plus la chance de tuer à 3 mètre que à 50-100 mètre.

Aussi, "Un round d'eco a des objetifs principaux :"
-faire tomber les armes des ennemis (faire perdre environ 4000$ aux terros, et 5000$ aux CT)
Faudrait aussi les ramasser les armes, sa fera un double éco.

par xDay (26/01/2011 à 23h42)

"Si vous laissez le temps s'écouler, AUCUN joueur de votre team ne recevra un seul DOLLAR au prochain round..."
Si , les terros morts recevront bien de l'argent mais pas les terros qui sont restés en vie !
Sinon pas mal l'article sa en aidera plus d'un !

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Ancien joueur CS 1.6 à haut niveau pendant 7 ans, je suis maintenant ce que l'on appelle un "retraité" de CS. Plus connu sous le pseudo de PaCMaN, j'ai fais parti de plusieurs équipes (ParadiSe, TheSix, FairGame, oXmoze entre autres) et ait joué avec de nombreux joueurs dans ma carrière (voir) au cours de 50 lans environ. Je mets mon expérience à votre service pour vous aider à configurer votre CS et à rendre le jeu plus facile.

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kobben a dit (26/05/2012 à 20h10):
j'ai mis un autre lien pour télécharger le dossier en commentaire sur l'article
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j'ai exactement le meme probleme le telechargement ne se lance pas
zixe a dit (25/05/2012 à 16h24):
bonjour tout le monde
achraf aribi a dit (24/05/2012 à 15h26):
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moi jpeux last pour depanner si sa interesse :)
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J recherche des mates pour remonter une compo, la structure est deja entiere, il me manque les joueurs car les ancien sont parti comme des voleurs. ps: joueur ce situant en france uniquement, merci :) ----> add omegajabb :)
couic a dit (08/05/2012 à 13h46):
j'en connais un
couic a dit (08/05/2012 à 13h46):
4net tu cherches toujours un 5ème sérieux ?

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